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章鱼彩票-国产战棋《圣女战旗》简评

admin 2019-08-31 203人围观 ,发现0个评论

圣女战旗登上steam销量榜第二,无疑是对这个著作最大的必定。顺带插一句,本作画师的P站和推特简直便是一座宝库(雾)。

对我而言,圣女战旗最难能可贵的一点是,尽管用"又大又圆"的立绘博取了许多的眼球和论题,可是依然沉下心来做了一款中规中矩的战棋游戏,尽管有不尽完善之处。

画面

立绘恐怕是本作最大的宣扬要素,也是最早吸引到许多玩家重视的一点,说到立绘许多人或许榜首反响便是"大大大、白白白",可是事实上除了这个最吸引人的特色外,游戏立绘在考据方面愈加精雕细镂。由于游戏布景处于架空的法国大革命时期,游戏中一些前史人物是正史中实在存在的,比方拿破仑、米拉波,咋一眼看到拿破仑的造型会让人很难联想到那个"法兰西榜首帝国"的缔造者,可是当我找到一张拿破仑在担任意大利军司令的图时,不得不称誉一句制造组的考据之细。

立绘的精巧毋庸置疑,并且本作的立绘数量也让人觉得"这波不亏"。在布景画面方面,恕我才智肤浅,真实找不出一种合适的描绘,既不是精巧像素、也不像写实、也不像卡通q版,或许说又都有点像。在游戏过程中倒没有意识到这个问题,可是一旦要付诸笔端就发现,真的有点难以描绘,大概是大多数注意力都被立绘吸走了吧。至于人物建模,的确是更挨近像素风,尤其是在剧情中几个特写镜头下,会比较显着。

不过不论布景归于什么风格,整个场景的亵衣安置并没有发生异常的违和感,所以权且也算是一种共同的画面风格。不得不说美工不愧是本作的实力担任啊。

一起我也注意到的是在圣女的故事支线中,战争场景的画风骤变,是十分复古的8bit风格,正好今天官博也发布了相关的音讯,称由于经费和时间问题并不能依照原计划给这三个支线关卡加上专属的8bit布景音乐。比较游戏二十几章的主线和为数不少的支线,这或许仅仅其间一个很小的细节,但也表达了一种问候的情绪。

剧情

前面有说到立绘的考据,而本作的考据之细不仅仅表现在画面上,除了拿破仑和米拉波等人高复原度的立绘,游戏中还有一些剧情彩蛋,比方皇宫的随从会在谈天中说到路易十六对工艺十分热心,还对断头台的改善提出了主张,乃至还在后续谈天中"无意中"说到了"不知道用在谁身上的断头台"。而在正史上,路易十六夫妻正是被他自己改进的断头台处死的,这方面本作的处理在于打乱了一些时间线,由于在正史中拿破仑担任意大利军总司令的时分路易十六现已被处死,可是又在这之外保留了一些风趣的彩蛋。

并且游戏中的派系很大程度上复原了其时的前史,雅各宾派、裴扬派、王室派等派系在正史中也实在存在,并且依据各自的特性每个派系都能够给主角供给不同的道具或许配备。一起与派系人物的亲密度、派系的威望等级会影响派系商铺中出售物品的品种、数量、质量等。

可是尽管说考据很细,仍是难以粉饰著作在剧情上的一些缺乏。事实上法国大革命、拿破仑、圣女这些都是游戏等文娱著作中的常客,本作将圣女这一概念魔变幻,在一个架空的前史中身负特别才能的少女们纷繁走上战场,乃至成为了战争输赢的要害手。这其实听起来很不错,是个很吸引人的设定,可是事实上并不是如此,由于实践游戏中这些元素和战棋玩法并没有很好的结合章鱼彩票-国产战棋《圣女战旗》简评在一起,仅仅不断经过对话中提及一些要害信息来让人感受到这种设定,给人一章鱼彩票-国产战棋《圣女战旗》简评种很尽力也很细心地讲一个不太好听的故事感觉。其间较为杰出的一点便是人物的上台,游戏自始至终不断有新的人物上台,可是偶然呈现的专属支线使命也并没有对人物的形象有过多的刻画,仅仅仅仅把一个人物放到战争中去,这愈加导致了玩家对人物的映像仅仅停留在精巧的立绘上,而无法与剧情相结合,乃至有的姓名都记不清楚。

游戏性

众所周知本作是一个战棋游戏,而近年来战棋游戏尽管远远称不上干流游戏类别,可是也不乏有陷阵之志这样的佳作呈现。可是本作是一个真实意义上的问候古典派战棋的著作,或许换个说法便是,简直彻底没有立异。不过一个东西一旦成为经典,尤其是游戏玩法这种东西,就不会由于他有多么陈旧就显得掉队,所以这倒不是我会去评判游戏好坏的点。

经典战棋中一个很显着的结构便是;在充满许多敌人的战场上,操控自己人数显着处于下风的的小队,以军种相克来尽或许杀死敌军、保存自身军力。

本作中有着线列兵、轻步卒、骠马队、重马队、炮兵、军乐兵等根底军种,其间炮兵的特性在于射程远可是一旦被近身就毫无反击才能,军乐兵则是回复和添加力量值的功用性军种。其他四个则有着彼此抑制的联系,轻步卒有着超卓的移动才能,合适绕到敌人的侧翼或许背面打开突袭,对相对阵型比较呆板的线列兵有着抑制特点。而选用"排队枪决"的线列兵,阵型安稳,合适稳步推动,对重马队有着较大的杀伤力。重马队则有着攻高防厚的优势,对战轻马队时有着以静制动的优势,能够说专治花里胡哨。而轻马队虽然被重马队天克,可是其移动才能更在轻步卒之上,所以对轻步卒有着抑制效果。不得不说的是在军种方面,制造组也有着相当程度的考据,军种很契合那个年代的实践戎行装备就不提了,还将每个军种的特性转化成了特点特征。

战争中还有一个力量值体系,每次攻击行为都会为人物积累一些力量值,当力量值到达100时能够开释技术。这个体系怎么说呢,让人觉得喜忧参半,一方面力量值在游戏中有个姓名叫"士气值",而值的添加跟你所面临的军种是否是优势军种,以及能形成的终究损伤有着直接联系,这一点算是比较讲究的。可是一起这个值蓄满了你不放技术的话,这个值仍会有一段蓄力条,但实践上这个条好像没有任何效果。并且这个力量值所给的技术,好像也仅仅单纯的强化了损伤罢了,很难战场带来太多的变数和战略的改变。

至于游戏中的气候和昼夜体系,比较真实的经典战棋游戏能够算得上是有少许立异,可是时至今日,这一点也现已算不得多大的构思了。最让我觉得难过的是,后续能够学到的技术中包含了无视地形和无视气候,那么这一自身使得战争内容略微有点变数的规划反而显得特别鸡肋。并且由这些引申开来的数据联系其实也显得不尽善尽美,比方地形高差带来的特点距离表现的很少,这些都在旁边面反映一个问题,制造团队在这方面的确水平有限。这一点也在开发者的日志中得到的某种意义上的证明,作者有说到游戏开始的想象中,战争的数值体系应该是更为杂乱的军力值影响损伤值的设定,可是由于忧虑对动态数值的操控水平不行终究作罢。很幸亏制造组清楚地知道到了自己的缺乏,可是这相同无法掩盖游戏中存在的一些问题。

关于难易度浅谈

信任有一个声响我们应该也听到过不少了,不少玩家纷繁诉苦游戏太难了。我在这里简略谈谈我对这个说法的观点。首要我认为这个难其实分为两种,一种是许多被立绘画面吸引来的玩家自身没有战棋游戏的根底,连一些根本的游戏知识都无法把握,比方并不一定要走道举动值最大的当地,比方怎么使用对方的移动特征进行拉扯等,这确的的确是会让游戏显得很难。而另一种我想是关于一些战棋爱好者来说,其实并不是真实的难,而是后续关卡显得十分的繁琐,且一旦挑选了高难度没有关卡内存档之后试错本钱十分高。

的确,战棋游戏自身就不是快餐游戏,自身对玩家的要求就偏高,可是已然设置了难易度这个功用,却没有真实意义上把游戏的难度差异开来,这便是规划方面的缺点了。

我觉得假如从游戏自身找问题的话,游戏一开始的难易设置显得过于抽象,并没有实践意义。由于我自己挑选了较为简略的形式,可是我并没有感受到游戏有变的简略,当然榜首点是由于这个关卡中保章鱼彩票-国产战棋《圣女战旗》简评存我根本没怎么用,根本上便是在无限SL整个关卡,并且实践上这一点并不是添加了游戏的难度,单纯的添加了游戏的试错本钱,对我而言这样的难度设置十分没有意义。至于战胜扣除经费这一点,其实大多数关卡都有着逝世人数上限,并且前期金币根本上都有殷实,所以这一点对难度的影响也不算很大。所以说整个两个难度形式,并没有很大的差异的情况下,游戏实践上并没有真实意义上的简略形式。我个人认为,最简略的差异难易度的方法无非便是直接对数值进行微调。所以归根结底,难度问题仍是来自于作者对数值规划的不熟练。

小结

说了这么多,表达一下个人的观点,我自己是比较喜爱这个游戏的,由于我原本就不是冲着战棋来玩的,要是想玩战棋游戏我就乖乖等我的豪华版火焰纹章了。所以已然游戏的立绘水平在线,那我就没有理由不喜爱。是的,你给我柰子,我就给你赞,就这么简略。

可是作为一篇评测,我依然有必要跟人阐明,这的确不是一个谁都合适玩的游戏,假如你仅仅是敌对绘感兴趣,那么主张等官方直接出一个设定集或许人设DLC或许是个更好的挑选,当然假如你喜爱立绘的一起是一个战棋爱好者,一起能够忍耐一个在现下看来现已不那么合适年代的战棋游戏,那么本作无疑是合适你的。

最终本作的定价实属良知,根本你说他买立绘送游戏也差不多了。至于花了许多口水说的考据问题则是阐明晰作者的情绪,真的算是很用心了,这一点从游戏上线以来的更新频率以及官方的回复量和回复速度上也有所表现。

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